Набор ковриков для ванной Iddis "Attika", цвет: синий, 50 х 80 см, 50 х 50 см, 2 шт

Набор ковриков для ванной Iddis Attika, цвет: синий, 50 х 80 см, 50 х 50 см, 2 штMID150ASНабор ковриков для ванной комнаты и туалета Iddis выполнен из акрила. Коврики имеют специальную латексную основу, благодаря которой они не скользят на напольных покрытия в ванной, что обеспечивает безопасность во время использования. Коврики изготавливаются по специальным технологиям машинного ручного тафтинга, что гарантирует высокое качество и долговечность.Высота ворса: 2,5 см.Набор ковриков для ванной комнаты и туалета "Iddis" выполнен из акрила. Коврики имеют специальную латексную основу, благодаря которой они не скользят на напольных покрытия в ванной, что обеспечивает безопасность во время использования. Коврики изготавливаются по специальным технологиям машинного ручного тафтинга, что гарантирует высокое качество и долговечность.Высота ворса: 2,5 см.

Подробнее >>>







Набор ковриков для ванной Iddis "Attika", цвет: синий, 50 х 80 см, 50 х 50 см, 2 шт

Комплект фотоштор Сирень "Фаленопсис", на ленте, высота 260 см. 04606-ФШ-БЛ-001

Комплект фотоштор Сирень Фаленопсис, на ленте, высота 260 см. 04606-ФШ-БЛ-00104606-ФШ-БЛ-001Фотошторы Сирень Фаленопсис, выполненные из блэкаута, отлично дополнят украшение любого интерьера. Блэкаут - это трехслойная светонепроницаемая ткань - 100% полиэстер, по структуре напоминает плотный хлопок, очень мягкий,с небольшим сероватым оттенком из-за черной нити, входящей в состав ткани. Блэкаут не требует особого ухода, хорошо драпируется. Пропускает солнечные лучи не более 5%. Крепление на карниз при помощи шторной ленты на крючки. В комплекте 2 шторы. Ширина одного полотна: 145 см.Высота штор: 260 см.Рекомендации по уходу: стирка при 30 градусах, гладить при температуре до 110 градусов.Изображение на мониторе может немного отличаться от реального.Фотошторы Сирень "Фаленопсис", выполненные из блэкаута, отлично дополнят украшение любого интерьера. Блэкаут - это трехслойная светонепроницаемая ткань - 100% полиэстер, по структуре напоминает плотный хлопок, очень мягкий,с небольшим сероватым оттенком из-за черной нити, входящей в состав ткани. Блэкаут не требует особого ухода, хорошо драпируется. Пропускает солнечные лучи не более 5%. Крепление на карниз при помощи шторной ленты на крючки. В комплекте 2 шторы. Ширина одного полотна: 145 см.Высота штор: 260 см.Рекомендации по уходу: стирка при 30 градусах, гладить при температуре до 110 градусов.Изображение на мониторе может немного отличаться от реального.

Подробнее >>>


Сыр Предгорье Кавказа Адыгейский 45% 300г

Сыр Предгорье Кавказа Адыгейский 45% 300гСыры<br><br>Сыры



Подробнее >>>










Манок пластиковый "Mankoff", на рябчика

Манок пластиковый Mankoff, на рябчика3110Манок пластиковый Mankoff на рябчика. Арт. 3110Манок на рябчика из пластика - лёгок в использовании, не требует настройки. При использовании издаёт натуральный, чистый свист, на охоте дает отличный результат!Ручная настройка звука при производстве, очень реалистичный звук.Возможна имитация звуков как самки, так и самца.В составе манка есть воск, температура плавления 75С. Рекомендуется не подвергать манок воздействию высоких температур!Во главе компании Mankoff, созданной в России в 2010 году, стоят люди, увлеченные охотой, отдающие этому призванию все свое время и энергию. Вся продукция под маркой Mankoff проходит длительные полевые испытания. Духовые манки тестируются в самых жестких условиях: проходят не одну охоту, хранятся без упаковки - живут в машине и кармане, падают, тонут, разбираются и собираются в поле/на болоте, и конечно манят, манят и опять манят! Цель испытаний: получить надежный инструмент для охоты.Компания Mankoff гарантирует стабильное качество своей продукции. В производстве используются современные материалы и тенденции охотничьей индустрии.Манок пластиковый Mankoff на рябчика. Арт. 3110Манок на рябчика из пластика - лёгок в использовании, не требует настройки. При использовании издаёт натуральный, чистый свист, на охоте дает отличный результат!Ручная настройка звука при производстве, очень реалистичный звук.Возможна имитация звуков как самки, так и самца.В составе манка есть воск, температура плавления 75С. Рекомендуется не подвергать манок воздействию высоких температур!Во главе компании Mankoff, созданной в России в 2010 году, стоят люди, увлеченные охотой, отдающие этому призванию все свое время и энергию. Вся продукция под маркой Mankoff проходит длительные полевые испытания. Духовые манки тестируются в самых жестких условиях: проходят не одну охоту, хранятся без упаковки - живут в машине и кармане, падают, тонут, разбираются и собираются в поле/на болоте, и конечно манят, манят и опять манят! Цель испытаний: получить надежный инструмент для охоты.Компания Mankoff гарантирует стабильное качество своей продукции. В производстве используются современные материалы и тенденции охотничьей индустрии.

Подробнее >>>

Мужские кроссовки Nike Classic Cortez SE

Мужские кроссовки Nike Classic Cortez SEМужские кроссовки Nike Classic Cortez SE представляют собой знаменитую ретромодель для бега с обновленной первоклассной конструкцией.<br>Мужские кроссовки Nike Classic Cortez SE представляют собой знаменитую ретромодель для бега с обновленной первоклассной конструкцией.


Подробнее >>>









Игра "Диксит"

Игра ДикситИгры<br>Диксит – игра с волшебными картинками, тайны которой вам поможет раскрыть ваше воображение! В этой завоевавшей множество наград игре участники будут придумывать ассоциации и сбивать с толку противников, используя карты с поистине завораживающими иллюстрациями.<br><br>В комплекте: игровое поле (счетчик очков), 84 карты, 36 жетонов для голосования, 6 деревянных кроликов.<br><br>Время игры: 30-40 мин  <br>Мин. возраст: от 8 лет  <br>Кол-во игроков: 3-6<br><br>Ход игры:<br><br>Рассказчик<br> Каждый ход один из игроков становится рассказчиком. Он смотрит на 6 карт у себя<br>в руках, придумывает ассоциацию для одной из них, а затем произносит вслух<br>подходящую фразу (не показывая карту другим игрокам).<br>Фраза может быть совершенно любой – она может быть и из одного слова, и из<br>нескольких, она даже может быть просто звуком. Вы можете придумать эту фразу<br>сами или позаимствовать её откуда-нибудь (например, из поэмы, песни,<br>названия фильма, пословицы и так далее).<br><br> Кто же будет рассказчиком в первый ход? Игрок, первым придумавший ассоциа-<br>цию для одной из своих карт, объявляет об этом и становится первым рассказ-<br>чиком.<br>Выбор карты для рассказчика<br><br> Все остальные игроки выбирают среди своих 6 карт одну, наиболее подходящую<br>к фразе, произнесённой рассказчиком.<br>Затем каждый из них отдаёт выбранную карту рассказчику, не показывая её<br>другим игрокам.<br>Рассказчик смешивает полученные карты и свою карту, фразу для которой он<br>произнёс. Затем он в случайном порядке размещает эти карты на столе лицом<br>вверх. Самая левая карта будет иметь номер 1, соседняя с нею будет иметь<br>номер 2 и так далее …<br><br>Цель других игроков – определить, какая из открытых карт принадлежит<br>рассказчику. Каждый игрок тайно голосует за ту карту, которую, как он думает,<br>загадал рассказчик (сам рассказчик не голосует).<br>Чтобы проголосовать, игрок кладёт пред собой рубашкой вверх жетон с<br>номером, соответствующим карте, за которую он голосует. Как только все<br>игроки проголосовали, жетоны открываются и помещаются на<br>соответствующие карты.<br>Важно: Вы не имеете права голосовать за свою собственную карту.<br>Подсчёт очков<br>- Если все игроки угадали карту рассказчика или ни один из игроков её не<br>угадал, то рассказчик не получает очков, а все остальные получают по 2 очка.<br>- Во всех остальных случаях рассказчик получает 3 очка и столько же получают<br>игроки, верно угадавшие его карту.<br>- Каждый игрок, за исключением рассказчика, получает по 1 очку за каждый<br>голос, отданный за его карту.<br>Игроки перемещают своих кроликов на счётчике очков на число клеток, равное<br>числу только что набранных очков.<br>Конец хода<br>Все игроки берут из колоды карты так, чтобы в руках у них снова было по 6 карт.<br>В следующий ход рассказчиком становится игрок слева от предыдущего<br>рассказчика (далее ход также будет переходить по часовой стрелке).<br>ИИгра заканчивается, когда кто-то из игроков берёт из колоды последнюю карту.<br><br>Игрок, чей кролик дальше всех продвинулся на счётчике очков, объявляется<br>победителем.<br>Игры
Диксит – игра с волшебными картинками, тайны которой вам поможет раскрыть ваше воображение! В этой завоевавшей множество наград игре участники будут придумывать ассоциации и сбивать с толку противников, используя карты с поистине завораживающими иллюстрациями.

В комплекте: игровое поле (счетчик очков), 84 карты, 36 жетонов для голосования, 6 деревянных кроликов.

Время игры: 30-40 мин
Мин. возраст: от 8 лет
Кол-во игроков: 3-6

Ход игры:

Рассказчик
Каждый ход один из игроков становится рассказчиком. Он смотрит на 6 карт у себя
в руках, придумывает ассоциацию для одной из них, а затем произносит вслух
подходящую фразу (не показывая карту другим игрокам).
Фраза может быть совершенно любой – она может быть и из одного слова, и из
нескольких, она даже может быть просто звуком. Вы можете придумать эту фразу
сами или позаимствовать её откуда-нибудь (например, из поэмы, песни,
названия фильма, пословицы и так далее).

Кто же будет рассказчиком в первый ход? Игрок, первым придумавший ассоциа-
цию для одной из своих карт, объявляет об этом и становится первым рассказ-
чиком.
Выбор карты для рассказчика

Все остальные игроки выбирают среди своих 6 карт одну, наиболее подходящую
к фразе, произнесённой рассказчиком.
Затем каждый из них отдаёт выбранную карту рассказчику, не показывая её
другим игрокам.
Рассказчик смешивает полученные карты и свою карту, фразу для которой он
произнёс. Затем он в случайном порядке размещает эти карты на столе лицом
вверх. Самая левая карта будет иметь номер 1, соседняя с нею будет иметь
номер 2 и так далее …

Цель других игроков – определить, какая из открытых карт принадлежит
рассказчику. Каждый игрок тайно голосует за ту карту, которую, как он думает,
загадал рассказчик (сам рассказчик не голосует).
Чтобы проголосовать, игрок кладёт пред собой рубашкой вверх жетон с
номером, соответствующим карте, за которую он голосует. Как только все
игроки проголосовали, жетоны открываются и помещаются на
соответствующие карты.
Важно: Вы не имеете права голосовать за свою собственную карту.
Подсчёт очков
- Если все игроки угадали карту рассказчика или ни один из игроков её не
угадал, то рассказчик не получает очков, а все остальные получают по 2 очка.
- Во всех остальных случаях рассказчик получает 3 очка и столько же получают
игроки, верно угадавшие его карту.
- Каждый игрок, за исключением рассказчика, получает по 1 очку за каждый
голос, отданный за его карту.
Игроки перемещают своих кроликов на счётчике очков на число клеток, равное
числу только что набранных очков.
Конец хода
Все игроки берут из колоды карты так, чтобы в руках у них снова было по 6 карт.
В следующий ход рассказчиком становится игрок слева от предыдущего
рассказчика (далее ход также будет переходить по часовой стрелке).
ИИгра заканчивается, когда кто-то из игроков берёт из колоды последнюю карту.

Игрок, чей кролик дальше всех продвинулся на счётчике очков, объявляется
победителем.


Подробнее >>>

питер Петроградский, Измайловская, Сретенск, Томилино, Савёлки, Тульская область, Парк Победы, Рыбинск, Нарьян-Мар, Омск Октябрьский район, Пионерская, Можга, Пикалёво, Железногорск, Слюдянка, Кировский, Удельная, Новофёдоровское, Борисоглебск, Тетюши, Нижний Новгород Мордвинцево.